테니스 경기 규칙
서브(Serve) 규칙
서브는 각 포인트를 시작하는 중요한 동작입니다. 서버는 베이스라인 뒤에서 서브를 넣어야 하며, 대각선 반대편 서비스 박스에 공을 보내야 합니다. 첫 포인트는 오른쪽(디우스 사이드)에서 시작하며, 이후 포인트마다 좌우를 번갈아가며 서브합니다.
서브 기본 규칙
- • 서버는 베이스라인 뒤, 센터마크와 사이드라인 사이에 위치해야 합니다
- • 공을 공중에 던진 후 땅에 닿기 전에 쳐야 합니다
- • 서브는 대각선 반대편 서비스 박스에 들어가야 합니다
- • 각 포인트마다 두 번의 서브 기회가 주어집니다
서브가 네트를 맞고 올바른 서비스 박스에 들어가면 "렛(Let)"이 선언되며, 해당 서브를 다시 할 수 있습니다. 이는 서브 기회를 소진하지 않습니다. 반면 서브가 서비스 박스 밖으로 나가거나 네트를 넘지 못하면 폴트가 됩니다.
폴트(Fault)와 더블 폴트
폴트 상황
- • 서브가 서비스 박스 밖으로 나간 경우
- • 서브가 네트를 넘지 못한 경우
- • 발이 베이스라인을 밟거나 넘은 경우 (풋 폴트)
- • 서브 전 공을 놓친 경우
더블 폴트
첫 번째와 두 번째 서브 모두 폴트가 된 경우를 더블 폴트라고 하며, 상대방이 포인트를 획득합니다.
결과: 상대방 득점
풋 폴트는 서브 동작 중 발이 베이스라인을 밟거나 코트 안쪽으로 들어가는 경우를 말합니다. 선심 또는 주심이 풋 폴트를 판정하며, 이는 일반 폴트와 동일하게 처리됩니다. 프로 경기에서는 전자 감지 시스템이 풋 폴트를 자동으로 판정하기도 합니다.
인(In)과 아웃(Out) 판정
공이 코트 라인에 닿으면 인으로 판정됩니다. 라인은 코트의 일부로 간주되므로, 공의 일부가 라인에 조금이라도 걸치면 유효합니다. 반대로 공이 라인 바깥쪽에만 닿으면 아웃으로 판정됩니다.
판정 기준
유효한 샷
공이 라인에 닿거나 라인 안쪽에 떨어진 경우
무효 샷
공이 라인 바깥쪽에만 떨어진 경우, 상대방이 포인트 획득
육안으로 판정이 어려운 미세한 상황에서는 호크아이(Hawk-Eye)와 같은 전자 판독 시스템을 활용합니다. 선수들은 제한된 횟수의 챌린지 권한을 가지고 있어, 심판의 판정에 이의를 제기하고 재검토를 요청할 수 있습니다.
챌린지(Challenge) 시스템
현대 테니스에서는 전자 판독 시스템을 통해 공정한 판정을 보장합니다. 선수들은 라인 판정에 이의가 있을 때 챌린지를 요청할 수 있으며, 이는 대형 화면을 통해 즉시 재생됩니다.
챌린지 규칙
- • 각 선수는 세트당 3회의 챌린지 기회가 주어집니다
- • 챌린지가 성공하면 기회가 유지되고, 실패하면 1회 차감됩니다
- • 타이브레이크에 돌입하면 추가 1회가 제공됩니다
- • 챌린지는 다음 포인트가 시작되기 전에만 요청 가능합니다
호크아이 시스템은 여러 대의 고속 카메라를 사용하여 공의 궤적을 추적하고, 3D 그래픽으로 정확한 착지 지점을 보여줍니다. 이 기술은 인간의 육안으로는 판단하기 어려운 미세한 차이를 밀리미터 단위로 측정할 수 있습니다. 코트 규격을 이해하면 판정 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다.
코트 체인지와 휴식 시간
경기 중 선수들은 정해진 시점에 코트를 바꾸며, 이는 햇빛이나 바람 등 외부 조건의 영향을 공평하게 분배하기 위함입니다. 코트 체인지 시에는 짧은 휴식과 수분 섭취가 허용됩니다.
코트 체인지 타이밍
- 게임 수 합계가 홀수일 때: 예를 들어 1게임, 3게임, 5게임 종료 후
- 각 세트 종료 후: 새로운 세트 시작 전
- 타이브레이크 중: 6포인트마다 코트 체인지
- 휴식 시간: 최대 90초 동안 휴식 가능
특수 상황과 판정
렛(Let)
서브가 네트를 맞고 올바른 서비스 박스에 들어간 경우, 또는 경기 중 외부 방해가 있을 때 선언됩니다. 해당 포인트를 다시 진행합니다.
힌더런스(Hindrance)
선수가 상대방의 플레이를 방해하는 행위를 한 경우입니다. 고의적이면 포인트 상실, 비고의적이면 렛 처리됩니다.
코드 바이올레이션(Code Violation)
규칙 위반 행위로, 욕설, 라켓 파손, 지연 행위 등이 해당됩니다. 경고, 포인트 페널티, 게임 페널티, 실격 순으로 제재가 가해집니다.
경기 규칙 핵심 정리
✓ 서브는 대각선 방향으로
매 포인트마다 좌우 교대
✓ 두 번의 서브 기회
모두 실패 시 더블 폴트
✓ 라인은 인(In)
공이 라인에 닿으면 유효
✓ 챌린지 세트당 3회
성공 시 기회 유지